如果说梦境记忆中的《守望先锋》从一款现象级游戏,突然热度直线下降成为一款普通的游戏,一方面是跟他更新缓慢迟迟不推出新的英雄、新的地图跟内容有关,另一方面就是他的竞技元素跟外挂。

        尤其是后面的两个关键点,竞技与外挂。

        毫无疑问人都是有好胜心理的,如果只是匹配不关系到其他的元素,那这种好胜心理还不会放大。

        可加入排位赛这种元素后,这种胜负心就被无限增强。

        赢了笑嘻嘻,输了nb,尤其是相比于《英雄联盟》这种可以发挥出个人英雄能力的游戏。

        《守望先锋》也是符合了暴雪的一贯作风,那就是团队与平衡,偏偏他们所认为的平衡是抬高玩家下限,压低玩家上限的平衡。

        比如英雄的定位与克制,让玩家之间的上限与下限无限制的缩小。

        200血的源氏,拥有弹反与瞬间切入的能力,可以说就是游戏中的刺客,专门用来刺杀对方的后排比如奶妈这种英雄。

        可一旦遇到了戒网专家温斯顿,那简直就是被天克。

        血量比你多可谓是皮糙肉厚,电料攻击无视你的弹反,位移技能比你的还远cd还短。

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