比如游戏中角色的人设创造,背景世界观还有剧情的塑造,以及地图的设计。

        “卡通式的风格,偏向于亚洲的风格,女性主要以七头身(八头身)的比例标准。”陈姝看着gdd里面针对于美术的设计要求,露出了一些惊讶的表情。

        卡通的风格?目前星云游戏里面卡通式的风格,好像只有switch上正在开发的《塞尔达传说旷野之息》以及《超级马里奥奥德赛》这两款游戏吧?也不对,刚刚上线的《英雄联盟》也算是一个卡通式的风格。

        但一款fps要以卡通式的风格为主么?

        而且半机械忍者、西部牛仔、宇航员、毛妹、矮子修理工、英伦骑士这些人物设定又是什么意思?

        看着杨晨交给她的gdd文档,陈姝感觉有一点点懵。

        fps游戏她自然也做过,包括此前的《使命召唤现代战争》的美术就是她担任的总监。

        但这款《守望先锋》的角色设计要求,真的是让她感觉有一点点的奇怪了。

        相比于陈姝对于人设这一块的奇怪,王烨那边的内容开发团队就是对于游戏的玩法内容上面感到意外了。

        “杨总?这个《守望先锋》……”王烨看着杨晨有一点点意外。

        内容未完,下一页继续阅读