当然这是对于氛围比较好的构想,也有可能会出现比较‘儒雅随和’的一幕。

        但这跟数据隐藏不隐藏没有什么关系,因为‘儒雅随和’的玩家不会因为数据隐藏就不喷。

        反而是公开了数据,更能够让玩家们认清楚到底谁才是大腿,谁才是坑,更明白大家的水平。

        其次就是加强辅助跟坦克的游戏体验了,让他们拥有更多的输出能力,能够拥有更多击杀的参与感。

        而不是普通攻击就是为了蹭能量,然后放一个辅助队友的大招,尽管这个大招对于团队很重要,甚至能够扭转乾坤。

        这样做的确会影响平衡方面的情况,但杨晨觉得这并不是太大的问题,因为对于大部分普通玩家而言,可能从游戏开始到游戏倒闭,他们都不会接触到最顶尖的那一个层次。

        高端局与职业比赛,对于他们而言就是完全不同的游戏。

        既然已经决定将《守望先锋》的玩法偏向于娱乐化,那杨晨自然就完全没有从最顶端的职业赛场去想。

        根据游戏上线后,基数最多的普通玩家反馈,再进行游戏的调整。

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