而如果玩家们选择将他救下的话,时隔许久后,玩家们会在游戏中的某个地图再次遇到他。

        这个时候他也不再是那个等待水鬼杀死的‘可怜人’了。

        他带着他的一帮强盗小弟坐在篝火旁边,旁边是焚烧殆尽,满是尸体的村庄。

        而面对当初放过他的猎魔人,他会傲慢的表示为了感激当初救他的事情,他会给你一些钱当做报答。

        因为自己的一个抉择,引发后续无数的可能,即便你的抉择是心怀善意,但同样可能造就恶果。

        这些已经提前编写好的剧本,让玩家们仿佛感觉置身的处于那个魔幻的世界中。

        如果非要说挑一些刺的话,在杨晨看来也许因为时代跟不同世界图像技术的缘故,其中的战斗系统以及画面效果它可以更加的出色。

        一些细微的细节也可以做的更好,比如治好已经年过百岁猎魔人的骨质酥松,让他不会惨到能够猎杀各种魔物,却从两三米高度落下来就直接被摔死。

        虽然说梦境记忆中官方给出的解答是为了让玩家避免BUG的出现,比如跳跃到一些不可抵达的地方,导致角色卡住卡死的BUG。

        可对于玩家而言,显然这个设定实在是太容易出戏了。

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