当然具体的枝干,比如合适的文本这些,都还是需要编剧团队来充实的。

        否则真要让杨晨将梦境记忆中那本《猎魔人》给写出来,那可真就啥也别干了。

        除了对于《巫师:狂猎》的相关开发,杨晨也是了解了下关于林佳一那边对《生化危机4》的开发。

        跟当初不同,星云游戏如今的素材库已经非常丰富了,而且整个团队的经验也足够的出色,《生化危机4》的开发进度也出乎杨晨的意料之外,甚至整个模子都已经出来了。

        “真的要做线性?”虽然在之前接手《生化危机4》之前,林佳一已经从杨晨这里知道接下来一个关于剧情向的新项目,但那时在没有见到《塞尔达传说:旷野之息》之前。

        见到了《塞尔达传说:旷野之息》后的林佳一,同样是跟大多数游戏设计师一样,感觉到不可思议。

        开放世界游戏还能够这样做!?

        甚至这款游戏让他感觉以后的开放世界,就应该是以这款游戏的标准而做的。

        按照正常的思路,开发出一款《塞尔达传说:旷野之息》后,最应该做的不应该是继续推出同类的游戏么?

        而且在林佳一看来,很多细节方面的东西,碍于switch的机能实际上能够更加完美的。

        【本章阅读完毕,更多请搜索笔趣阁;http://pck.tvgua.com 阅读更多精彩小说】