而同样0帧的画面,放到aprg等游戏上面,则是如丝般顺滑。

        在沉浸感更加强烈的vr游戏里一样如此,抛开镜头的设计,游戏的优化卡顿,这是非常重要的,比起游戏本身内容还要重要。

        因为这种极度沉浸的情况下,一旦有所卡顿掉帧现象,就会让玩家感觉到眩晕不适。

        本身如今的vr虽然因为新型材料的发现,让其售价已经开始慢慢下降,但在高端位置实际上还是下降不多的。

        这也是目前星云游戏内开发《钢铁侠》,将其主要的玩法定位为交互式电影游戏的主要原因之一。

        能够战斗的几个场景,加载的资源也并不是太多。

        做是能,做出来,但玩家的vr配置玩不了。

        所以这更像是一个宣传噱头,实际上的收益不大,砸钱赚吆喝,大概就是这个情况了。

        不过这对于杨晨而言就没有太大的关系了。

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