甚至只是简简单单的一处美景,这些反馈可以是有形或者无形的。

        其次游戏将主线剧情给阶段模糊了,反正公主已经封印盖侬一百年了,那么在磨蹭一下也并不是什么大不了的事情。

        又或者玩家足够的强大,直接离开初始之地就能够奔着海拉鲁王国的城堡去挑战盖侬。

        当然通常这种情况,普通的玩家就是一个字:死!

        因为没有神庙试炼增加自己的血量跟精力值,基本上被摸一下人就没有了,而且如果不解放四神兽的话,那么在最终战还将面对四个强力的BOSS。

        但这并不代表玩家无法击败盖侬。

        所谓的主线任务流程,到更像是支线任务,或者单纯给玩家们讲述关于《塞尔达传说:旷野之息》背后的故事,以及增加玩家们能力的一个感觉。

        因为游戏里面的一切不是为了说让剧情展现的多么波澜壮阔,就是简单的给玩家们讲一个故事,不是玩法配合着剧情而是剧情配合着玩法。

        比如最简单,也是被玩家们誉为新手村的初始之地。

        其中领取的任务被玩家们看为是教导他们学习游戏里面的各个功能,但实际上后续的任务也是如此,并不是单纯的让玩法配合着剧情。

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