但现实给了他一棒槌。

        游戏开发远远没有他想的那么容易,团队的磨合,项目的开发,包括开发过程中遇到的困难,还有资金的窘境。

        甚至到了游戏开发最后的时候,整个团队里面就只剩下了扬晨自己一个人了,其余的员工都因为觉得项目没有潜力选择辞职。

        最后的一个月包括游戏的优化,bug测试修补,全部都是杨晨自己负责进行的。

        而现在,显然那些选择辞职的员工,他们的选择是对的,这是一款失败的游戏。

        长达一年多的游戏开发,对于独立游戏者而言挺正常的,但是在如今流水线的操作下,一年前热门的元素到现在也没有什么吸引力了。

        而且因为人员以及经费的问题,到了后期所有的活都是他自己干,这导致包括数值甚至是优化等等方面,都出现了不小的问题。

        而这些不小的问题混杂在了一起,对于玩家而言就是糟糕的游戏体验。

        “唉……”关掉网页,杨晨轻轻叹了口气。

        就在叹息声落下的时候,一件外套披在了自己的身后。

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