而独立游戏制作者是没有办法第一时间解决这些问题的。

        除非你的游戏内容,跟可玩度真的逆天,能够让玩家忍耐这些问题,或者在你解决这些问题后,这些玩家还对你的游戏保持关注。

        大多数的游戏在被确定代理发行后,还会有代理公司进行二次的优化,当然这些普通的玩家是并不知道的。

        游戏的内容不说,但就光是游戏的优化运行优化方面,楚歌也给这款游戏再次加了一分。

        “关卡设计还行,射击效果也还算不错,而且用音效来代替子弹的打击效果做的还不错。”

        操纵着游戏的角色进入到boss房,面对一个大蜘蛛一样的boss,一个走位失误被带走了三颗心的最后一颗心,楚歌轻轻点了点头表示了赞许。

        第一关的游戏试玩结束之后,楚歌新建了一个ord文档,然后在上面开始记录着东西。

        像素跟卡通相结合+、人物风格略显的有些怪诞+-,良好的射击手感,不错的关卡设计+,简洁明了的游戏体验+

        +号代表着优点,-号代表着缺点,而+-则是代表着不确定因素,可能是优点也可能是缺点。

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