实际上游戏里面还有很多的美术方面的运用,比如焦距、光斑,以及刻意怀旧的,逐帧摆动的花草,拟真的随风摇曳的树木,在较为精致的3d模型上故意贴上像素贴图,在2d的瓷砖地面反映加上一层真实的光影。

        这些看似脱了裤子放屁的举动,配合着大量使用的移轴摄影技巧,就是为了让画面有了一种虚幻与真实融合的感觉。

        将真实与虚幻的界限被模糊起来,让真实世界看起来像模型,让模型反而更加真实。

        而在这之间的平衡点是非常难以掌握的,如果不是有脑海中的梦境记忆作为对比,光靠杨晨自己目前的他是绝对做不出这种效果的。

        “游戏方面的话,已经有相关发行商联系我们了,腾华、网龙还有凤凰,以及其余的一些业界有名的发行公司,都对我们的游戏非常感兴趣。”杨晨看着众人笑了笑说道。

        听见杨晨的话,众人发出一阵欢呼声。

        毫无疑问三大对于杨晨的新游戏还是非常有兴趣的,即便杨晨之前表明了,这是一款jrpg而且还是像素风格的那一种。

        但毕竟有之前《以撒的结合》大获成功的例子,所以多数游戏发行商对于杨晨的这一款游戏,还是非常感兴趣的。

        跟团队聊了一些东西后,杨晨跟王亚梁就带着钢蛋准备回家了。

        原本因为毛少长还挺丑的钢蛋,现在吃好喝好的已经开始长毛了,比起原来要漂亮多了。

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