这也太坑了吧!

        虽然说知道这是为了销量而故意这样的,可这也忒让人难受了,接下来里昂到底遭遇了什么,还有浣熊市为什么会出现这么多的丧尸。

        无数问题萦绕在玩家们的脑袋里面,而另一面杨晨跟团队的成员则是在进行着游戏的其余部分内容制作,以及一些由测试团队找出的细小bug统计更新。

        看着面前《生化危机》的完整版游戏,杨晨坐在自己的办公桌面前,打开文档进行着记录。

        越是研究,杨晨就越觉得《生化危机》能够在梦境记忆里面成功是有很大道理的。

        抛开梦境记忆里情怀的元素,这款游戏在恐怖程度的设计上,完全能够成为一个商业恐怖游戏的标杆。

        跟其他玩家无法反抗的恐怖游戏相比,《生化危机》里面玩家是有反抗手段的,除了中间出现追杀玩家的暴君,几乎绝大多数的怪物只要有足够的武器跟弹药,玩家们都能够将其杀死。

        物极必反,这是很多人都明白的一个道理,恐怖游戏也是这样。

        太过于可怕,玩家就会拒绝去玩;但不可怕,作为恐怖游戏又会是失败的。

        所以在《生化危机》里面,并没有之前《逃生》那样,将玩家最不适的黑暗画面跟必要的功能捆绑。

        甚至在《生化危机》里面,很多的场景只是有些暗淡,却不是绝对黑暗,这带给玩家心理上的压抑会小很多。

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