简单玩了半个小时,杀死了溪木镇里面的鸡,然后被村民跟守卫乱刀砍死之后,他就已经退出游戏了。

        看着网上的评论,叶发不由得笑着摇摇头。

        自由度?

        在rpg里面让玩家感受到足够的自由,这可不是一个容易的事情,而且也不是一个好事情。

        自由,就代表着剧情可能会被割裂。

        而玩家在游戏里面没有一个准确的目标,或许一开始会感觉很有意思,但一两个小时之后呢?

        就会变得不知道该干什么,从而感觉无聊了。

        这时候玩家们就会选择进行任务,但为了给玩家营造出自由的旗帜,任务的连贯性被分隔开来,从而代入感大幅度减少。

        这样的游戏体验绝对不是那么好的。

        一开始在《国王之剑》上叶发也想过自由化的任务架构,但最后还是被他给放弃了。

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