这种情况下递交到杨晨手里面的游戏,如果在他随便抽查的情况下,能够发现bug那杨晨觉得这些人也没有留在星云游戏的必要了。

        “跟运营部那边交接,准备上线吧。”进行了简单的试玩之后,随后又用代码调出最后的通关过长动画,杨晨轻轻点了点头,给了王烨他们一个准确的答复。

        具体的开发日志什么的,杨晨也扫了一眼,对于游戏的基本情况可以说是了解的差不多了。

        可以说星云游戏的动作还是很快的,项目得到杨晨的审批之后,运营部立刻开始进行了各个渠道的推广。

        游戏本身的轴心国剧情将会是免费提供给玩家的,同时包括多人模式里面,如波兰、意大利等特别的国家,玩家可以选择直接氪金解锁,也可以选择在剧情模式里面完成特定的解锁任务也能够进行解锁。

        而且难度也并不是多么的困难,技术比较高的玩家们,利用合理有限的资源可以来上个两三次就能够解锁,但一些手残党玩家想要解锁的话,就得肝上一段时间了。

        同样除了多人模式里的兵种,同盟国的剧情也需要玩家解锁,还是同样的玩家拥有两种选择,一种选择那就是在操纵轴心国的时候,拿到很高的一个通关评价,要么就花钱来解锁内容。

        而这个很高的通关评价,还是跟多人模式情况一样,只要你有足够的实力,你可以一两次甚至一次就成功解锁。

        如果你没有那个硬实力,那要么选择稍微肝一下,要么就直接氪金让自己变‘强’。

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