相比较之下,杨晨回忆这梦境记忆里面的几款《合金装备》系列,参考了其中一款名为《合金装备崛起:复仇》的系列。

        不说剧情,也不说游戏中镜头的使用,跟关卡设计以及任务系统跟玩法这些。

        如果单说炫酷的话,毫无疑问那一款游戏是拍在第一位的。

        并不是说要将游戏做成act的模式,而是在玩家体验跟过场动画夹杂的qte中,杨晨很大的程度参考了《合金装备崛起:复仇》这一款游戏,让玩家感觉到这其中的炫酷元素。

        毕竟在梦境记忆里面,这一款游戏拥有大量的粉丝,作为一个老ip可以任性一点,大肆发挥自己的艺术性。

        但在这里这是一个全新的ip,即便已经有《红色警戒:世界大战》的资料片,作为一些背景的预告,但这还是一款全新的游戏。

        杨晨需要得弄一些小手段,将玩家给吸引入坑。

        比如看起来极具帅气的战斗场面,以及极具逼格的长镜头叙事,跟性感诱惑的静静。

        讲好一个关于《合金装备》的故事,带给玩家极具沉浸感的体验,以及让玩家也能够在游戏里面体验到足够炫酷的玩法。

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