所以该如何让《魔兽争霸》能够大面积推广开来,杨晨是将主要的重心放在地图编辑器上的。

        官方自带的几张地图,杨晨已经将相应的模式,跟数值方面都完成了,包括地图编辑器自带的素材库也基本完成了。

        “目前地图完成多少了?”项目组里面杨晨朝着王烨道。

        “‘真三国无双’‘dota’‘西方世界的劫难’‘游戏王’‘守卫剑阁’这几张地图都已经完成了,而且模型素材方面也完成了,剩下的就是地图的bug测试这些。”王烨朝着杨晨说道。

        这些内容都不是他去制作的,都是外包出去的,毕竟这些rpg地图从技术上来说,对他们真的没多大困难。

        毕竟所有的机制什么的都是建立在《魔兽争霸》本身的机制上,如添加的地图代码还有模型导入跟事件制作这些,都能够通过地图编辑器完成。

        关于《魔兽争霸》里面的地图,杨晨也没有准备制作太多,主要是前期地图编辑器公布出去时,让玩家们能够知道地图编辑器到底能够做出什么样的地图。

        其中‘真三国无双’跟‘dota’算是竞技项的游戏,前者如地图的名字里面的都是三国武将,后者则是偏向魔幻类的,算是给不同玩家两种选择,而玩法都是大同小异,三条道路5v5的对决每个玩家选择一个英雄,通过补兵赚钱买装备、升级推倒对方的老家获得胜利。

        而‘西方世界的劫难’则是类似于传统的rpg游戏,玩家扮演一个英雄触发剧情,然后刷怪打装备下副本升级,最后打死最后的boss。

        ‘守卫剑阁’也差不多如此,只不过从主动进攻变成了据守固点。

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