然后到了第一章内容的结局,更是让玩家无比期待,因为干翻阿瑞斯竟然只是一个开始,最后他们要干的是宙斯。

        后面两章的内容,奎爷从地狱杀向奥林匹斯,最后覆灭希腊神话,简直是霸气的不能再霸气了。

        结果到了《新战神》里面,老了、有娃了这就不说了,混沌之刃没了变成砍柴的斧头这也不谈了,毕竟带着ps自动导航的斧头,玩起来还真的挺带劲,但这主线剧情是爬山扬骨灰是咋一回事?

        但伴随着游戏体验内容的推进,这种不开心就被抛之脑后了。

        因为真正沉浸进去之后,他们能够感受到,这的确还是战神。

        只不过换了一种说故事的方法了而已,甚至玩着玩着,大部分玩家都已经忘记主线内容是登上最高的山峰扬骨灰了,在游戏的旅途中他们已经全身心投入到年迈老父亲与战神儿子的互动中去了。

        一方面是游戏品质足够的出色,故事也足够丰富,另一方面就是对奎托斯更完整的塑造了。

        在三部曲的故事里面,奎爷可以说是暴躁到了极点,神挡杀神佛挡杀佛,只要阻拦了奎爷的复仇之路,不管你是好人坏人,是神还是什么东西,全都杀给你看。

        从玩法上来说,这种极具外放的爽快感,自然是给玩家带来了极致的爽,但同样这种体验也是会有乏味的。

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