而在实际对战中,没有了血条的设计,加上愤怒值的设计,这意味着一点那就是敌人没有被你击出场外,你所获得的只是优势,而不是胜势。

        这种情况就会造成一个结果,那就是高手不断的将战线拉到场地的边缘,进行激烈的对抗。

        普通的玩家没有高手那样的心理跟技术,但却也会对战况的后续保持一种期待感。

        因为,他始终有翻盘的机会。

        抛开什么分数、胜负等第三方面的因素,可以说没有玩家是喜欢被动的防守反击的。

        不去进攻,只是因为被动防守,能够带给他们远比主动进攻要更多的收益。

        但如果这一份收益是需要玩家主动进攻的,那游戏带来的体验则就又完全不一样了。

        当然这是建立在双方水平相等的情况下。

        不要说全明星大乱斗里面,新手玩家碰到了高手没有丝毫的游戏体验。

        因为这放在任何一款游戏里面,都是通用的。

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