但在剧情与游戏的节奏把控方面,陈旭只能够用无可挑剔来形容。

        而这也是杨晨与星云游戏团队一直致力与的事情。

        在梦境记忆中,其实《光环》还是相当超前的。

        例如《光环》对于手柄的控制,可以说是第一次让游戏业界认识到,原来fs的射击内容可以这样做。

        还有《光环》中能量盾的设定,可以说就是喘气回血的一个雏形了。

        不过因为在这之前杨晨也开发过不少的fs游戏了,而且《光环》最出色的地方,其实也不再与这些,而是在于整个游戏的一个节奏表现,还有对星盟、人类文明以及洪魔的故事,将波澜壮阔的一个星际战争故事展现在了玩家的面前。

        所以在《光环》的开发上面,杨晨也是加重游戏中的剧情叙事,让玩家拥有更深的沉浸感,尤其是配合着vr这个独特的平台。

        正因为如此在游戏中,杨晨选择给凯斯舰长足够多的画面表现。

        同样还有后续的一个内容。

        在士官长回到了地球轨道附近的开罗空间站,正接受胡德统帅亲自授勋仪式的时候。

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