更多的只是以海报、又或者隐藏的小收集点,摆放在地图的各个角落里面。

        这倒并不是所谓的彩蛋,只是游戏开发的资源,不足以让他们加入这么多的内容。

        从后半段《生化奇兵:无限》较为重复的关卡设计,就能够看得出这一点了。

        重复的利用已有的美术资源,跟关卡设计资源,这就是最好的一个证据了。

        其次则就是游戏里面,伊丽莎白的一个塑造了。

        首先就是伊丽莎白的脸模。

        尽管是卡通渲染,但本身《生化奇兵:无限》里杨晨还是准备找寻各个真人动捕演员,进行动作素材的捕捉。

        一方面是节省时间成本,另一方面也是这样会比手动调试要更方便,且动作表现更加的自然。

        不过跟寻常的动捕演员不同,《生化奇兵:无限》里面,伊丽莎白的动作捕捉,杨晨准备找寻一个舞台剧的演员进行素材收集。

        同时还有调试游戏中ai系统的一个引入,让伊丽莎白能够根据玩家不同的行为作出相应的反应。

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