整个游戏剧情跟内容,就如同是放大版的多人模式一样,他们是一只特种部队,不是那种数百人、上千人甚至上万人参与的大战场。

        但这并不代表游戏的内容不惊险刺激,甚至让陈旭有一种感觉,就如同游戏的名字一样,这才是真正的‘现代战争’不是那种什么数万人大战的大战场。

        运用高科技武器,还有能力超凡的特种部队进行特殊的作战任务,从而取得战争最后的胜利。

        而且有一点陈旭也注意到了,那就是在《使命召唤:现代战争》中杨晨似乎并没有运用此前他所开发的《合金装备:幻痛》的那一套。

        大多数的剧情除了在开头跟结尾有一些载入CG动画进行介绍跟叙述,更多的剧情却是通过在游戏的玩法中,通过普莱斯还有其余NPC的对话,一点点告诉玩家。

        如果不将注意力放在游戏的内容上,很容易漏掉一些剧情,当然在游戏里面杨晨也特意加入了如同galga中才有的对话表,真要没有注意到的话,玩家们也能够打开对话表来看一看前面的剧情对话。

        其实作为玩家而言的话,陈旭还是挺喜欢如同《使命召唤:现代战争》这种风格的,毕竟能够亲身体验游戏的乐趣,而不是看CG动画。

        虽然之前《合金装备:幻痛》的CG足够的惊艳,但作为游戏陈旭还是更想要操纵游戏中的人物去亲自体验剧情。

        当然了,作为游戏主播的话,其实陈旭还是更喜欢《合金装备:幻痛》那种老长老长的CG。

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