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        这个设计,李忠信也是说着说着想出来的,要不然的话,这个电脑游戏就显得单一了。

        看到李永国和王瑞记录得十分认真,脑袋也不停地思考,李忠信微微沉吟了一下以后,继续开口讲道:“比如说碰到什么怪物的时候,可以先用法术,法术移动到怪物的身后,然后打怪物。

        这个东西呢!就是玩游戏时候的一种技巧了。

        因为这个是回合制的游戏,我设计的这个,孙悟空这个时候基本上就能够带几个力士,而那些仙马或者是妖怪都不是一个人,一群人对孙悟空攻击,挨个攻击的话,是会攻击死孙悟空的,所以,在一些打斗的场景上,必须要设计出来一些合理的战斗方式,才能够打败敌人。

        比如说,用一个简单的例子来说,我们都知道五行相克,或者是说战斗当中什么和什么相克,那么,在这个设计的时候,就需要玩家考虑到这些,然后玩家自己琢磨,怎么能够通过这一个关口。

        毕竟在打斗的过程当中,对面的敌人非常多。而这个设计呢!还需要一种叫做完整度的东西。

        死了几个力士,或者是受伤过重,那么,通过的时候,只能达到百分之五十的奖励。达到的完美通过程度越高,奖励就会越高,这个呢!涉及到今后通过这关关口的一种情况,所以,在这样的场景当中,孙悟空必须要做到通关百分之八十以上的程度,才会有后续过关。”

        这是一种新的设计模式啊?!!简直是牛的一批。李永国听完李忠信的完美设计,心中对李忠信狂赞起来。()

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