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        战斗的时候,画面不要单一的一处场景,要多做几处场景,而且呢!在这样的场景结束以后,一定要给予各种不同的宝箱来开启,把所有的道路都探查完,也就是说,每一篇章都一样,只要是你把所有的路都跑完了,那么,到最后通关的时候,随机有可能获得意外的神秘宝箱。

        这样的一种宝箱随机出来的物品要特别好,让人有眼中一亮的感觉,这么做的话,人们在玩这个游戏的时候,自然会选择部探查完。

        这样做的话,还有一个特别大的好处,因为他们战斗的时间多了,打怪的数量多了,无论是武力值还是法力值都要比没有探索完部地图的人多很多,更不要提那各个篇章最后的神秘宝箱奖励了。

        有了这样的一种发现以后,人们对于这个游戏的谈论,以及对这个游戏的掌控就达到了相当高的一个水平,就可以津津乐道地给其他的人讲述这个事情了。

        只要他们这样做了,那么,我们的游戏就会获得巨大的成功。”

        “为什么说玩家给其他人讲述这个事情,游戏就会取得巨大的成功呢?我们这个电脑游戏不是要广告宣传的吗?”李永国再度不明就以地问了起来。

        他对于这个说法很不理解,电脑游戏这种东西,不都是广告宣传的吗?

        “广告宣传这个事情呢!只能说是其中的一部分。广告宣传这种东西,只会让人们有那么一个印象,要说有多么多么好,多么多么想玩,那就不一定了。

        人们在这个时候最信任的还是口口相传,这个东西呢!是属于一种裂变性质的东西,一个传给两个人,两个人传给四个人或者更多,只要是互相传递下去,那么,这个游戏就会有越来越多的人知道。”李忠信气定神闲地给李永国解释了起来这个事情。

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