无论是表现形式还是作品里体现的文化思潮上,在魏澜看来都非常老套。

        正派就是正派、反派就是反派,人物角色还很平面化,叙事结构也是平铺直叙,即使第一部刀剑江湖是八年前的作品,但在魏澜看来,简直就是停留在她那个时代的二三十年前的水平。

        后面的两部续作更是烂得很平庸,魏澜加速播放都忍不住想跳戏,只有第一部是正常讲完了一个故事,但是问题依然存在。

        整个《刀剑江湖》讲述了一个正道大侠战胜魔教反派的故事,特色大概就是古装加上武打场面,在全息技术的环境下,增加了一些实感的视觉刺激。

        也许是因为全息技术弯道超车,这个世界在镜头语言上发展滞后。

        没有慢镜头、没有视角环境的渲染……《刀剑江湖》这点视觉刺激在魏澜看来,依然很平庸,至少她就很不满意导演视角,选择了切换到自由视角,相当于自己来‘运镜’,才获得了更好的观看体验。

        后面的第二部第三部也是换汤不换药,只是每次的反派和大致背景换了一下,甚至还强行注水,无怪吸引不了观众。

        《刀剑江湖4》的剧本眼下落到魏澜手里,她拿起了平板电脑,打开上面的《刀剑江湖4》电子档剧本,小手在上面飞快敲击:

        ‘第一幕,人物:陆安宁……’

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