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        但比起用这种方式来拿分,“处理掉拖后腿的菜鸡”才是更重要的目的。

        如此进行五个回合、或者其中一方先拿到五十分,就算是比赛结束。

        这些棋子本身战斗时,是依靠ai驱动、全自动施法的。但它们也不是完全的自走棋……因为他们还是可以“有限手动”的。

        棋手可以通过在战斗时,将某个迷你巫师身上叠着的一张卡弹出到废弃池的手段,来发动它写在卡面上的特殊效果——这相当于永久去除了一张卡、或者说一枚棋子。

        迷你安南的那个变龙,就是这个效果。

        哈士奇的思路,就是用这种方式来模拟巫师的“底牌”、或是“歪曲法术”之类不通用的能力。

        你说它是自走棋吧,还多多少少带点超量元素……

        “是这样的,陛下。我之前就想过,但是……”

        哈士奇认真的说道:“巫师们的国别并非是散乱的。比如说失能巫师基本都在凛冬公国,破坏巫师中的大半都来自联合王国。

        “在这种国家与学派重复度极高的情况下,以国别来判定‘羁绊’,就很容易出现不平衡的情况。数值稍微出点问题,就会导致某个学派特别强、或者某些特别弱。而我们的游戏是要卖给全体巫师的,平衡性很重要。”

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