盗贼身段灵活,以匕首为武器,配合火铳,输出可观,动作也帅,就是操作难度略大。

        猎人使用鞭、弩、铳、弓等,存在感很低,与盗贼重叠很大,所以没什么好说的。

        根据不同职业分支的配搭,以及供奉的信仰不同,可以产生许多种流派,最出名的自然是大剑巨锤流,毕竟这个游戏别名《大剑和黄金酒》,合理的选用武器,能大大降低游戏难度。

        不管从哪个角度来看,了解黑暗之魂的玩家都会对盐和避难所产生相当强的既视感。

        不过,这两个游戏的精神内核却是不同的,黑暗之魂表达的更多是一种螺旋式的衰落历程一代里传火还能说是为了世界延续,二代里火焰就已经愈发微弱,到了三代,初火奄奄一息,世界不可阻止地坠向黑暗。

        而盐和避难所便是体现了很深刻的,所谓诺斯替主义思想。

        虽说鹿正康现在没有了系统,不过他在学习空间里锻炼出来的学识和技艺却没有消失,他当初为了探寻不科学的神秘炼金术而查阅大量玄学、哲学文献,因此对诺斯替这种在西方具有深刻历史根源的理论并不陌生。

        诺斯替主义,又称努斯底主义,该学派之人信奉一种名为“诺斯”的,隐秘而关乎拯救的智慧,一种精神直观的灵知,不可知,不可说,区别于理性的逻各斯。

        关于诺斯替主义真正的起源,比较确定是其发源于基督教,并且长期以来都是比较异端的一个学说。《多马福音》中写道“他把多马带到一旁,告诉他两件事,当他回到同伴那里去的时候,他们问他说:‘耶稣对你说了什么?’

        “多马回答说:如果我告诉你们一件主所告诉我的事,你们就会拾起石头来打我,也会有火从石头里出来烧灭你们”

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