佩赛德:“不是。”
区燃:“......死者为大,我们不能让它好好的做一团灰烬吗?如果我没看错的话,它应该是我们这一场惨死的队友。”
佩赛德颔首:“是的,你退后一点。”
区燃立刻乖乖向后退去,靠近点燃的柴火堆,这漆黑冰冷的寒夜里,只有火光能温软他的心。
佩赛德在区燃眼里极快的动作拆解一下是这样的——
首先,拿出两枚百面骰,佩赛德对骰子的控制力是玩家想象不出的可怕,伤害加深2D100的情况下,200伤害直接作用于可怜弱小的怪物。
怪物飞出,卒。
他对这个结果并不意外,不同类型的门内实际强度是平衡的。跑团类副本玩家并不存在2D100的伤害强度,所以怪物强度通常是玩家能够杀死的强度——部分BOSS除外。
不过这么早出现的怪物,还长得那么磕碜,一看就不是BOSS。佩赛德的伤害下限限制了他慢慢玩死怪物的发挥,他想要一个更强的测试工具,于是......已经成了灰烬的怪物再次爬了起来。
就这样,佩赛德和怪物的单方面屠杀开始了。
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