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        不是你死,就是我亡!

        “唰!”

        身躯一掠而下,化为一粒光辉在上百个放逐剑灵之中爆发出冲天霞辉,直接进入暗影变身状态,风声鹤唳+草木皆兵+浑水摸鱼三连发,紧接着挥动火神之刃“嗤嗤嗤”的在怪物群中乱斩,与此同时雷神之刃化为一道蓝色涡流,在身周急旋绞杀,再加上本源飞剑白星的出窍杀敌,动辄杀一条线,,一时间各种伤害数字乱爆。

        等级被压制67级,不出意外话,总伤害至少被压制了超过50%,也就是说我的伤害是减半的,但依旧凶猛的一塌糊涂,特别是当30%的真实伤害效果出现时,无视等级压制,直接打出一个个100W-200W的超高伤害,加上溅射效果和暗影变身的恐怖加成,一时间这一大堆的295级山海级怪物居然奈何不了我,掉落的气血完全跟不上吸血速度!

        舒服,畅快!

        好久没有这么刷怪了,而且如今的杀怪速度真的是今非昔比了,火神之刃可以专心致志的释放技能,而雷神之刃的辅助杀伤甚至犹然胜过于火神之刃,蓝色雷电涡流在身周不断旋转,将一群怪物的血条转眼间绞杀殆尽,下一刻就是收益时刻了,一个个极其恐怖的经验值跳跃而起,当我扫一眼经验条的时候,心跳加速,仅仅是横扫周围的100+个放逐剑灵居然就足足飞涨了21%的本级经验值了!

        显而易见,这是越级杀怪的结果。

        虽然之前的版本,官方已经确认修复越太多等级杀怪的经验增幅算法了,但是那次修改的前提是有人带练,为的就是防止满级玩家带1级玩家这种带练升级速度太快,以防有人将带练变成了一种游戏里的职业,让新手玩家失去独自练级的体验,这对于一款游戏而言是致命伤。

        我则不同,所有的杀敌伤害都是自己打的,所以系统也会默认这是100%独力完成的操作,经验值一点也不少,越了67级打怪,该加成多少就加成多少,也就出现了眼前的一幕,5分钟不到就升了本级经验值的20%,还有比这个更快的升级速度吗?

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