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        与那些人推演,风逸终于感受到了前所未有的压力,他之所以能在1V1条件下每次都能战胜对手,所依仗的并不是战术知识,而是颇高的手速与种种绝地反击。

        是的,他在与那些高等军事学院的参谋推演中,对方控制兵力部署的速度虽说不快,但非常有节奏,而风逸则是用他异于常人地大脑加上极快递手速进行各种全局发展,部署手速有效发挥恐怕只有60%上下,换句话说,剩余的40%可能完全是多余操作。

        这就好像是操作机甲的手速,风逸可以在操作机甲手速上做到近乎百分之百的真实手速发挥,推演却不同,牵一发而动全身,你需要考虑的可不仅仅只是一台机甲,控制一个武器,或利用光学折射技术打掉对手,而是控制着整个部队进行宏观战略部署,以及调整。

        风逸最后打赢了所有作战指挥参谋,包括那些出自名校的佼佼者,可他一点也没有战胜对手取得胜利的喜悦,当初,风逸在对上普通士兵时最多可以一敌多,就是面对普通参谋,也是好几个一起上才能把它压死,可那是在100位士兵对比100位士兵的条件下,换做1000对1000,风逸的优势就会随着人数上的增加变得越来越小。

        而当风逸控制100000士兵与对手进行推演时,他的优势已经荡然无存,倘若不是依靠手快的优势,在关键时刻紧急命令即将被吃掉的部队撤退,或是明显占优部队进军,结果则很可能是自己输的一败涂地。

        经过这回推演,风逸得到一个教训,也意识到了自身的严重不足,当你控制10000人的队伍和100000人的队伍进行全局指挥时,所得出的结果很可能会截然相反,这个结果既让他感到震惊有让他觉得可怕。(_

        一转眼,马上到了执行原计划的日子,风逸却在这个节骨眼上决定放缓一下脚步,他推翻了之前所有的安排,决定这一时刻必须制定一个万无一失的计划。

        好在风逸从1945那款游戏上得到颇多启发,在这次起航之前,他又给自己挑选出许多款早期游戏,比如红色警戒,再比如沙丘,不过比起前面几种,一款名叫星际争霸的即时战略游戏成为了风逸的实验目标,它的战略节奏非常之快,又与1945这种打击游戏不同,这款战略游戏某些方面说,正是宏观战场的缩小版,且远比1945复杂。

        或许,一个随便的玩家玩星际争霸能够通关,玩1945却不能,但是想要打好这款游戏,对玩家的水平要求极为苛刻,这款游戏可没表面那么简单,无论是在兵种的克制,地图的转换,科技的研发乃至升级等问题上,都需要一个玩家的仔细推敲。

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