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        「是啊,人物战斗模组的数量至少b怪物战斗模组少很多,背起来剩下就跟打地鼠一样了。」

        雪割草的康特判定在於对手要处於攻击动作,而一个角sE约有七至八种的攻击动作模式,乘上职业跟X别就更多了。

        记这个对我并不算难,因为祭祀官要随时注意队友的技能,看久了也能看抬手或光芒就知道是什麽技能,冷却也能抓个八成。

        「谁会特别记这个啊......」

        「这就是会玩跟职业的差别了,观念好也能猜测对方的连技组合,清楚对方的职业冷却时间你也知道哪时可以放心进攻,什麽时候该预判对手的攻击做防御。」

        「职业级吗......?」

        「你也可以吧?对手如果是法师职业的话你应该也背的出来对方要出的技能。」

        「这倒是。」

        「不用想得那麽困难,职业选手除了C作以外不过就b我们花更多时间去建立观念跟熟记游戏知识罢了。」

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