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        在我还小的那个时代,最流行的游戏是「捉迷藏」。至於特意用上「那个时代」,实际上却不过是十五年左右的时间,对於「我」更不过是区区个位数年份的时间,这样像是在虚张声势的事,还请不要指出来。

        在那时候,捉迷藏分为「捉的」人,和「被捉的」人,用专业术语来说的话,即是扮演「鬼」的人和扮演「人」的人。不过,在那个时候,并不会用这样言简意赅的名词作为代称,更多的时候,是将意义直述。所以我一般称之为「捉的」,和「被捉的」。

        在游戏开始前,会根据猜拳决定谁负责当「捉的」,谁负责当「被捉的」。在决定好人选之後,前者会面对着墙壁背对着其他人闭着眼睛倒数一百秒,而其余人会在这段时间里找到合适的藏身之处躲起来。「捉的」的胜利条件是找到所有人,理论上不存在失败情况,除非他放弃大多数情况都是放弃继续招人。而无论是否胜利,被第一个找到的人就会接替「捉的」,成为新的鬼。

        总之,捉迷藏就是这样一个用文字叙述起来似乎没有什麽趣味,但真正玩起来时就会格外有趣的童年游戏。通常来说,扮演「被捉的」乐趣要远大於「捉的」至少我是这样想的。因为「被捉的」能够享受到更多的「感受」:隐藏起来时t0uKuI的快感,快要被发现时的紧张感,和鬼擦肩而过但却没被发现的愉悦感,获得胜利时的喜悦感,又或者是被找到时那一瞬间的解脱感。从能够享受到的感受上来说,人的趣味X要远大於鬼。

        「不过,那也只是仅限於游戏而已吧。被捉的人和捉的人在趣味X上的不同,除去个T从行动中汲取的快乐的区别外,更大的区别在於‘游戏没有危机感’吧。一旦从游戏变为现实,那麽无论被捉一方能够有多少种享乐方式,都会被‘Si亡’的恐惧完全压倒。对吧,大哥哥。」

        犬守魂依旧在孜孜不倦地追杀我们。

        尽管,因为已经不再是高楼的缘故,我想让墨莎通过打破墙壁的方式离开这,但是这一想法并没有机会去实施。因为一旦我们靠近与外界直连的墙壁,就会被犬守魂阻拦下,她好像是打定主意让我们从入口处离开。

        恐怕是入口处那里有什麽陷阱吧——只能这样认为了。

        唯一的好消息是犬守魂那神出鬼没的能力消失了。

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