扔了第一个,灵T固化速度还有点慢……扔上五六个後,Si灵毒贝那本来看起来有点半透明的深蓝sE大贝壳以r0U眼可见的速度开始变得不透明……过了一会儿後就变得完完全全实T化了!这个时候─二哈出击!

        「系统提示:您进入交战状态!」

        「T积长3宽1高1……可以,二哈速度闪视角够!

        「刚咬一口掉了0.8%血……修正一下攻击点应该可以上到1%……然後随後上升值最高值应该在1.5%左右

        「一次攻击期望值是1.3~1.4%……那杀它大概要100次左右……100次攻击加间隔应该要13分到15分左右……那要控一下视角了!不然一不小心我会被秒!」我宛如和尚念经般开始高速地喃喃自语着,这是我的游戏习惯─我会将所有的预计作战序列口头列出,然後在根据即时情况进行修正或推翻!

        交战一─Si灵毒贝从贝壳中伸出好几根又细又长的毒针,速度极快!

        修正一─毒针的移动速度绝对大於当前二哈的转身速度!那重新把Si角区域给定义一遍……然後再次找寻攻击点!

        交战二─Si灵毒贝转身与移动速度如所预料……那二哈可攻击的落点位置经过修正一後更正为新点!

        因为《天下》的物理系统非常真实,Si灵毒贝本身速度并不慢,但是背上一大群鬼灵章鱼桶後……那速度肯定是快不起来!所以只要控制着二哈围着它绕圈,基本上伤害可以控制到最低!

        交战三─毒贝贝壳破损速度预料内……二哈损血状况也处於预料内,那击败时间预计不变!

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