而在众多地区中,战队的战略地必定是分布在最外圈,且必定有一个战略地邻近於自身根据地─根据这个基本原则,所以通常大家的选择都是先找出自家战略地在哪边……然後越快在上头建立补给点越好!因为有主场优势的战略地将会是守护根据地的最强阵地!

        而建立补给点後,就可以允许己方在补给点建设各种建筑─诸如资源建筑、战略建筑、防御建筑……等等!所以说,补给点是一切资源的基础!

        而相邻的区域如果都有补给点或与根据地相连,那则会触发补给线功能─也就是系统会刷出NPC小兵来帮忙运送物资或巡逻守护,让这条线路彻底运作起来!

        而透过补给线提供的物资流动与基本防御,补给点才能够顺利运转─至少不会时不时就被旁边的野外生物给入侵破坏!然後进而帮助队伍获胜!

        不过补给点也有一些规则需要特别注意:

        主辅方补给点可以共用但物资不共享,所以虽然是同一阵线但仍然有区别!

        若补给点一旦被攻占……则该处补给点与当前物资同时归攻占方所有!且且补给线也有可能会被切断……一旦补给线被切断,那被切断而孤立的那方NPC小兵将会带着身上的物资或武力逃跑,最後变成野外生物势力!

        地图上也会有系统刷出的野外营地,里面会有野外生物盘据着……玩家们可以直接攻占这种现成的据点,然後再将之改设为己方补给点!这是最快建立补给点的办法!

        若在该区域已经有一处补给点了……那被攻占下来的野外营地则会变成哨点─可以拿来做战略相关布置或让NPC小兵驻守巡逻以增加己方所控制的区域!有点类似辅助补给点的角sE!

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