中路一塔在无人看守的情况下一碰就碎;上路最后一分钟的峡谷先锋也是被拿下,这第二条先锋,自然是用来撞毁上路防御塔了。
至此,上路一塔被毁,留给t1的资源也就只剩下了二塔。
但若是以当前的节奏看下去,这剩余下来的一系列防御塔,也多半是摇摇欲坠,很快就会被摧毁的。
经过了这十九分钟的果断反打,drx彻底让优势变为了胜势——打野对位领先两级,光是看到这一点就足够让人感到无力了。
在这样的节奏之下,t1的反击力度越加让人感到可怜。
但几分钟之后的火龙魂团,又是一个进退两难的境地:不争抢这条火龙,拿到龙魂后的drx只会以更迅猛的姿态挺进高地,甚至还不会等到远古龙就提前结束游戏……所以在这样的局势窘迫之下,t1的决策一时之间是陷入了宕机的状态。
这几乎就是一个没法得出答案的选择题了。
一方面,团战的胜率几乎是二八开,一方面这之后的龙魂团又是不得不接下来的情况,这就让他们非常难以进行抉择了。
尽管还没有男爵之力作为向前进攻的力量,drx就已经通过节节的推进,开始朝着t1的防御塔展开了摧残。
四一分推是从诞生起就一直很流行的战术,而若是这个“一”的点发育极好,那么作用也就更加显著了。
内容未完,下一页继续阅读