“未然,你有没有受伤?”

        三十三天蹲下来,焦急地查看夏未然的情况。

        夏未然回神,对着三十三天微笑:“大哥,我没事,我很好,先等一下。”

        她还需要一点时间,来消化心情。

        战争类游戏,杀

        “人”是最基本的操作,在全息模式下,这种操作带来的视觉效果与精神刺激,更加突出。

        她现在大约能理解,为什么在游戏世界,依然要对刀具进行管制。毕竟,在游戏世界里,刀具能杀“人”。而这种杀“人”方式,最接近现实世界真实存在的暴力行为。

        就算是网页游戏时代,依然有对于部分玩家“分不清游戏与现实”、“模仿游戏行为”的担忧,更何况,是仿真程度更高的全息游戏。

        成年人相对还好一些,但对于很多未成年人来说,他们只是白纸,连最基本的是非观都还没有完全建立起来,对他们来说,有些行为,根本无法分辨是对是错,却会下意识地模仿。但凡有一人因为模仿游戏行为而对自己或者别人造成伤害,那都是让人遗憾的事情,甚至,可能彻底摧毁原本完整的家庭、幸福的生活。

        如此,实施相应的管制,必不可少!

        内容未完,下一页继续阅读