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        看过英雄联盟多年职业竞赛的老玩家其实都知道,战术的变化是跟着游戏版本走的。

        像s3初期就是刺客无敌的年代,不管是ad刺客还是ap刺客,高额的伤害加成以及装备大幅度改动,物理穿透和法术穿透的增强,让刺客一夜之间无敌。

        妖姬、劫、狮子狗、男刀、小鱼人等等刺客英雄崛起,直到s3中期才被削弱。

        还有s5初期的坦克联盟时代,上单各种肉坦横行,召唤师技能必是闪现加惩戒,前期直接堆个熔渣巨人,大虫子这种英雄当时只能咬6口大招,但后期血量依旧逆天,抗性十足,鬼都打不动。

        但在s2这个版本却是最有意思的版本。

        因为现在的版本是一个草创阶段,除了ad英雄和一些冷门英雄以外,大部分英雄技能加成都特别高,伤害极其爆炸。

        甚至一些冷门英雄都不比主流英雄差,只是因为操作难度过大没人用而已。

        比如德莱文。

        玩德莱文丢斧头接斧头简单,但要把他玩出精髓难度就相当的大。

        斧头的落点不会控制,没有走位技巧。导致在德莱文刚刚出来,伤害逆天的版本里,他都没人玩。

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