一旦玩家攻略完这个世界的所有任务,世界就不再产生新的任务和可影响到世界线的剧情,这样也太浪费了,本来可提供能量的世界就很少,现在这么一个一个被关闭,就更少了。
没意思。
只是因为要维持各个任务世界的平衡就做出这样的设定,真的没意思。
不如就让其中一个世界无限的生产出任务,永远都不会关闭怎么样?
我们制造的新任务,每一个都有可能彻底毁灭这个世界,当玩家们完成这个任务后,我们留在世界内的东西还会继续产生新任务。
现在就看玩家们能不能一直完成这些新任务了。
一旦有玩家失手,那么这个世界就可能会被玩坏,彻底报废。除非他们能找到我们留在里面的东西,否则就会一直恶性循环下去。当然,最终这个世界都会灭亡。
他们永远都找不到这东西,我们把他放在了玩家的体内,或者说我们创造了一个特别的玩家,一个不是原世界出身的人造系统,只要他意识不到这一点,这个世界的悲剧就会一直延续下去。
让门之钥打开我们这边与他们那边的门,咱们就能把计划告知到对面。在原住民们看来,他们只是在信仰一位神,比起咱们敲键盘告诉他们,还是以神谕的形式告知比较有仪式感。
当唐元拿到键盘时,ECHO眼迅速闪过一串信息,就仿佛这个键盘的主人站在面前,边敲键盘边得意洋洋的布置一切。
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