十分钟的战斗终于结束,王泽却感觉像是过了一个小时,看到怪物倒下的一瞬间,他突然有种莫名的畅快感,仿佛先前的一切都获得了回报。

        走下台的时候,王泽都难以想象,自己刚才玩的是一款网页游戏,自己一直鄙夷的网页游戏,因为这游戏的素质惊人的高,除去战斗深度,游戏的美术设计,音乐,操作感都是一等一的,王泽甚至愿意用艺术品来称呼它。

        在激动之余,王泽心中也产生了一个巨大的疑问。

        那么什么时候才可以玩到呢?

        按照王泽多年的游戏经验,一款游戏从发布到发售,中间的时间最短也要一年多,长的可能跳票两三年,有的游戏第一年发布宣传海报,第二年发布预告片,第三年还在播片,直到第四年才发售,这种行为就被玩家们称为画饼,取自画饼充饥。

        之后,这种称呼还有进化,比如发布了宣传海报就是刚播种小麦,出CG预告片就是磨成了面粉,实机播片就是揉成了面团,实机试玩才是搓成了饼。

        用这个说法,《血源:诅咒》大概已经到了饼的阶段,至于什么时候能够吃到,王泽并不抱乐观态度。

        因为刚才的试玩版很明显是特别开发的,没有其他的功能,只有战斗演示,这种被王泽称为初期de,只有那种具有完整系统功能的试玩版,才预示着游戏的开发已经临近尾声。

        尽管不懂网页游戏和手机游戏的开发周期,但根据王泽的推算,至少还得小半年,才有可能玩到这个游戏。

        如果说他没有实际体验过这个游戏,那么王泽倒也无所谓,没闻到香味就当作不存在的饼好了。

        但现在已经实际玩到了,王泽就有点心痒,期待游戏尽快发行。

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