这游戏本身的品质是毫无问题的,至少在目前,它在当前领域的竞争力是不言而喻的。

        反观GOG,在完成度上就差了一大截。

        裴谦也不知道这是因为ioi立项更早、研发进度更快,还是因为李雅达他们整个项目组的人都在偷懒呢?

        裴谦更希望是后者。

        不得不说,腾达精神契合度测试一出,不只是新员工的心态发生了很大变化,就连老员工的工作态度,也都有了极大的改善!

        比如腾达游戏部门设计组作为时常加班的顽固派,最近的加班频次也明显降低。

        看起来李雅达他们是准备战略性放弃第一次的零加班大赛评选了。

        在完成工作任务和拿奖金之间,他们选择了前者,这让裴谦感到有点遗憾。

        不过,李雅达他们似乎并没有破罐子破摔,觉得反正零加班大赛也没戏了,就变本加厉地加班。

        而是在努力地每周减少加班时长和加班份额。

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