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        5月13日,周五。

        腾达游戏部门。

        胡显斌一仰头把杯中的咖啡喝完,继续埋头工作。

        现在腾达的游戏部门分成了两支队伍,胡显斌带着一批人研发《奋斗》,而闵静超带着另一批人运营gog,跟ioi斗智斗勇。

        两边的画风已经产生了明显的区别。

        闵静超那边,每天都在热烈讨论各种英雄,气氛非常活跃;而胡显斌这边,则全员沉闷。

        主要是《奋斗》的研发难度本身就已经很大了,在研发过程中还感觉各种被揭伤疤,心灵受到严重伤害,这气氛没法活跃。

        胡显斌的游戏剧本还在继续完善,并没有完全定稿,不过所有游戏角色的原画基本上都已经完成了。

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