“我觉得,可以把迷宫的一些关键节点的墙壁做成可移动的,关起来就此路不通,打开就多了一条通道。做成自动控制以后,通过电脑算法自动生成迷宫地形,每隔一段时间就换一次,还能够始终让游客对这里保持新鲜感。”

        “当然,为了安全起见,也要允许手动控制,时刻有人值班盯着,即使是出现停电等突发状况,也要保证游客能快速找到出口,不会被困。”

        “至于为什么要贵……我觉得,是不是裴总喜欢黄金迷宫的风格?给人一种遍地都是宝藏的感觉,无形中烘托出里面商品的价值。”

        “就像很多奢侈品卖场,为什么要把装修搞得那么浮夸?就是为了无形中营造出一种氛围,让你感觉到自己似乎身处皇宫之中,而你面前的精美珠宝是王室才能佩戴的东西,这时候你就会忍不住地想要掏钱买下。”

        “事实证明,想要达到这种效果,还是这种金灿灿的土豪浮夸风最好用。”

        “这样一来,等惊悸旅舍宣传的时候就可以说在遥远恐怖的惊悸旅舍,只要通过惊险刺激的恐怖考验,走出富丽堂皇的黄金迷宫,就能寻找到埋藏的宝藏!”

        陈康拓的眼神明亮了起来“原来如此!”

        “之前我只是以游戏设计的角度解答了一下裴总的思路,已经觉得这个设计很不错了,现在听梁老师用建筑设计和心理学的思路解读一番,就更有道理了!”

        “裴总竟然也从建筑学的角度考虑过这个问题?知识还真是渊博啊。”

        “既然如此,那就直接把这个商场叫做黄金迷宫好了,到时候既可以做商城,又可以做为惊悸旅舍中一个免费的游览项目,一举两得!”

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