如果砍掉所有付费点,总要有一个区分玩家战力的指标。不能是钱,那就只能是时间或者运气。

        把游戏改成单纯拼时间的游戏?那很可能变成工作室和肝帝的天下。

        当然,搞成点卡游戏也不是不行,但跟《热血战歌》原本的设计可以说是格格不入,真搞成点卡游戏,跟从头做个新游戏也没什么区别了,显然不现实,也不符合裴总要求。

        把游戏改成拼运气的游戏?那就变成了欧皇的天下。

        这么改,很可能还不如以前,依旧不平衡,而且大部分玩家的游戏体验依旧得不到改善。

        叶之舟和王晓宾两个人简直是想破了头。

        这是一个在国内游戏圈,暂时没人能给出答案的难题。

        当然,也没人愿意去解答这道题,毕竟砍付费点,那是在跟钱过不去,就算某个主策划脑子抽了要这么改,他的老板也绝对会大耳刮子把他扇醒。

        氪金游戏活得不错,而且还那么赚钱,谁会吃饱了撑地去想什么替代方案?

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