叶之舟很兴奋,在纸上边写边说:“其实咱们刚才一直在纠结的问题,不就是游戏体验的问题嘛。”

        “咱们游戏的游戏体验,简单可以分成三种。”

        “第一种是土豪。他们充钱最多,战力最高,享受的是战场中一打十的快感。”

        “第二种是组织者。他们时间多,很活跃,负责管理公会、拉拢人员,享受的是指挥别人的快感。”

        “第三种是普通玩家。他们没办法一打十,也不是管理者,但一方面,这些人可以向前两者逐渐转化,另一方面,他们也可以跟在土豪后边喝汤,国战打赢了,他们也能获得‘阳光普照’的奖励。”

        “现在这三种体验的区分,是用‘钱’和‘时间’这两个因素来的。”

        “‘时间’这个因素不用变动,那么组织者和普通玩家的身份不用变。唯独就是土豪玩家的体验,要改变,因为咱们把付费点都砍掉了,土豪想花钱也没地方花了。”

        “那么,我们在国战中,直接选定一些玩家获得高战力,体验土豪玩家的感觉,不就行了吗?”

        王晓宾还是有些懵逼。

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