“当然相信你。不过,现在z城里面有多少人还不知道,拿些房子里面有人也不知道。等会,在我找到目标之后,需要你用甩狙来击倒那个暴露出来的人,这些有问题吗?”

        林峰将自己手中的24递交给了耗子,同时对耗子嘱咐道。

        在绝地求生这个游戏里,甚至可以说是所有fps游戏里,狙击枪的技术一直以来都是非常复杂而且重要的。对于静态的目标,将其爆头,如果距离并不远的话,这并不算难。但如果距离稍微远一点,可以选择抬枪口,可以选择调整归零,但无论怎么调整,如果枪法不好,也依旧很有可能无法命中。

        而对于一个动态的目标,那就变得非常麻烦了。

        甩狙,闪镜,瞬镜,不管用什么样的方法,不管这个方法到底是不是绝地求生这个游戏最初出现的,只要能够用狙击枪击倒一个正在跑的人,不管你用的是怎么样的方法,只要能够成功就行。虽说听起来似乎有些简单,但其实这就是难住林峰最关键的地方。

        因为他可以在几乎看不到镜的情况下击倒一个站着不动的目标,但却做不到开瞬镜击倒正在移动中的目标。因为绝地求生这个游戏的开镜是有延迟的,而不像许多fps游戏里一样在按下右键以后会立刻看见瞄准镜,这就是为什么林峰觉得他无法成为一个真正的狙击位。

        准确的说,应该是强队的狙击位。

        第六个毒圈开始缩小,林峰和耗子站在z城右下角的围墙外围,他们的背后倒是没有什么人,林峰也没有从侧面看到人。但就算这样,林峰知道刚刚托尔被打掉的那一波,他们跑到围墙边是被人看见了的,现在这个位置一定被架住了。只要下个圈不是他们的天命圈的话,那么接下来他们就必须要跑毒!

        “这一把可就靠你了。”

        绝地求生这个游戏在最后一个决赛圈很看运气,如果是天命圈,那么很多时候只需要正面应敌,把试图跑毒的人击倒便可。但一旦是天谴圈,这就意味着必须要在别人的目光之下冲进安全区!

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