林越自从在游戏公司实习过之后就知道,《致命方舟》以平衡性为主要卖点,所以根本不会设计只有极少数玩家才能得到的隐藏职业、隐藏属性等等玩意。

        加上《致命方舟》不能氪金,所以在这个游戏中玩家想要变强,只有拼命的研究游戏不停的战斗!

        曾经的运气,现实条件的作用也被压制到了最小。

        无论选哪个职业,除了战斗方式不同外,最后的战斗力相差都不会太大!

        差不多算是真正公平的游戏了!

        但是绝对的公平是难以做到的,毕竟操作角色的玩家并不相同。

        高玩与咸鱼的区别仅仅只是游戏技术与对游戏的了解程度上。

        而林越通过三年游戏策划实习,无论是技术还是对游戏的了解程度,他都是这个星球上当仁不让的第一!

        据他了解,《致命方舟》采用的是动态平衡的办法。

        就是允许某一个职业在某一时期比较强,但是在下一个版本中就会修正。

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