非要来看的话,《塞尔达传说:旷野之息》也是算公式化开放世界游戏的一种。

        因为在游戏里面的一切都是设计好了的,带给玩家的体验主要以三个点来交织交汇。

        引力、大地三角法则、尺子设计。

        引力简单的解释,那就是灯塔效应,比如初始之塔这种显眼的建筑,用以吸引玩家前去探索。

        而大地三角法则,则是让玩家的路线从线性变成了曲线,在曲线之后都是一种未知。

        以及最后的尺子设计,针对于游戏中的一切而专门设计的距离感与时间感。

        比如玩家正常情况,通过一座神庙需要多少时间,选择爬山或者绕过这座山花费的时间需要多少时间。

        在这个距离中间,增加比如怪物营地,新的神庙这些新鲜的内容。

        而就是这三者对于游戏的设计,让玩家们在面临各种不同选择的时候,都能够有一种新奇的感觉。

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