但对于大多数人而言,显然他们玩游戏不是为了追求挑战自我,以及超越自我后带来的爽快。

        他们就是想单纯的虐虐怪物,顺带着体验一波游戏的剧情。

        对于这部分的玩家,显然《黑暗之魂》与《只狼:影逝二度》并不是他们的菜。

        这导致这两款游戏的通关率,实际上并没有多高,很多的玩家大约只是玩到了游戏进度的三分之一跟二分之一,就再也没有登录过游戏了。

        许多的玩家是购买了游戏,然后体验了一波,在中途受苦的时候表示这个游戏的确很强,很硬核。

        随即永远的离开了魂世界跟苇名,选择通过直播平台以及视频平台通关。

        所以面对《巫师:狂猎》这款游戏,还是有许多的玩家们关心,这到底是不是一款硬核向的游戏。

        对于网上玩家们的好奇,杨晨在这上面也是有所关注。

        可以说《巫师:狂猎》就是传统式的RPG,而在战斗上面虽然经过对战斗的打击感与表现上面进行了一些更改,但主要还是围绕着原版梦境记忆中那一套数值式的战斗体验。

        面对等级相差不是太大,而且数量挺多的怪物,玩家需要使用一些操作才能够战胜他们,但如果怪物的等级太高,玩家们甚至打它们都不破防,并且跟《黑暗之魂》与《塞尔达传说:旷野之息》不同,《巫师:狂猎》里面的装备是拥有等级限制的。

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