但对于一些玩家而言,这个模式其实给人很蠢的感觉,因为他们并不想要pvp内容,只想要安静拉货赚钱,但系统却逼着他们参与pvp,所以也延伸出了后续卡单人战局然后运货的情况。

        在这上面杨晨选择将其剥离开来、将pvp放入帮派战局中,在帮派战局里面同一帮派的玩家会进行运货,而敌对帮派则可以进行中途抢劫抢夺,类似于《守望先锋》中的推车模式。

        喜欢pvp的玩家,大可以通过这种方式进行赚钱,而且这样的模式下收益会比和平运货更高,但仅限于胜利者,失败者的收益反而没有单人运货高。

        和平运货模式,则是让玩家自己独自一人运货,或者邀请同一战局里面的其他玩家帮你一起运货,这中途会出现npc敌人进行阻挠,而帮助别人运货的玩家也能够收到一部分的金钱奖励。

        喜欢pvp的打pvp,不喜欢pvp的玩家快快乐乐的推着自己的小三轮去运货。

        “就暂时这些内容,不考虑玩家氪金购买的情况,通过各种差事还有抢劫任务,一分钱都不花大概也要一周左右的时间才能够攒够买新设施的钱。”杨晨跟王烨在会议室里面确定着后续《gta》多人模式的更新节奏。

        首次上线主要开放的除了抢劫任务之外,还包括其他的差事,比如竞速、对抗,以及能够让玩家充分发挥自己想象力的地图事件编辑器。

        例如竞速差事中,玩家可以用编辑器自己做出一个高难度挑战的赛道,然后让玩家去参与。

        当然想要上传编辑器差事的话,则需要制作的玩家自己在对应的时间里面过关才能够上传,以此杜绝一些玩家专门制作根本无法通关的关卡。

        剩余更多关于《gta》的玩法,例如酒吧、赌场、地堡、还有ceo公司、以及制药厂这些则会是慢慢一点点的推出。

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