因为总不可能一个场景的变化,就要加载一段动画过场吧?

        如《gta》这样的游戏,不说开发光是移植到vr平台上面,就是一件很难的事情。

        当然如果硬要吃配置的话,那自然没有太大的问题,但这毫无意义。

        一款游戏就算再好玩,但它的最低要求都是2080,那也不会成为什么热门游戏,不管是梦境记忆还是现实,都有无数个例子。

        但虽然目前低端vr平台配置对大型开放世界这一类的游戏还有点不够看,但除了如《最后生还者》这样线外,还有一些特殊类型的游戏,杨晨倒是觉得非常适合在vr平台上面进行。

        如《游戏王》一样的策略游戏,还有模拟经营类游戏。

        不需要太大的场景地图,同时也并非如同rts类游戏一样需要繁琐的操作,利用设备的特性甚至相比起坐在电脑前利用键鼠操作还可以更加的轻松。

        同时相比去其他的平台,vr平台也有其独特的优势,一方面就是更好的沉浸代入感,能够给玩家带来更好的视觉体验。

        一般的模拟经营类游戏,以及策略游戏,基本上都是采用上帝俯视角,包括rts也是一样。

        最主要的目的就是让玩家能够更好的控制,但同样却无法带来多么强的视觉冲击。

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