而且这也能够填上《刺客信条:奥德赛》中一个玩家遗憾的内容,没有刺客更没有刺客组织。

        在《刺客信条:起源》里面,玩家将了解到巴耶克与他的妻子艾雅间的故事,并见证他们成为初代的刺客大师,以及建立起了刺客兄弟会前身无形者。

        不过之所以将其作为dlc的内容,倒不是杨晨跟星云游戏偷懒,最主要的原因那就是这两款游戏在框架上面,实际上是一样的。

        这种情况下单独作为一个续作的话也并没有什么太大的必要。

        游戏开发的时候最困难的地方,也只是游戏中的背景从古希腊变成了埃及,同时还有相关数值上的问题,尽管《刺客信条:奥德赛》在数值上面已经算是很严苛了。

        但显然不可能所有的一切都做到完美,在神通广大的玩家钻研下,还是研究出了不少的捷径,而这些是团队进行数值策划的时候没有想到的。

        看着玩家各种卡bug的手法,杨晨到现在也没明白,这些玩家到底是从哪里发现这些元素的。

        尤其是伴随着《刺客信条:奥德赛》出现,游戏里的攀爬还让玩家掀起了一阵游玩《巫师:狂猎》跟《塞尔达传说:旷野之息》的风。

        然后玩着玩着,杨晨就发现有人发现出《塞尔达传说:旷野之息》的bug了,一个小时不到就杀到城堡干掉了盖侬。

        你是怎么做到的?要知道一般人这个时候还没出初始之地呢。

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