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        凯斯迈之岛的运行平台为unix系统,而perve使用的是dec20计算机,于是kesai公司重新为perve开发了一个dec20的版本。

        这款游戏运营了大约13年,1984年开始正式收费,收费标准为每小时12美元。同年,ud1也在英国的pu上推出了第一个商业版本。

        1984年,马克雅克布斯组建ai公司亚瑟王的暗黑时代的开发者ythic娱乐公司的前身,并推出游戏阿拉达特。

        雅克布斯在自己家里搭建了一个服务器平台,安装了8条电话线以运行这款文字角色扮演游戏,游戏的收费标准为每月40美元。

        这是网络游戏史上第一款采用包月制的网络游戏,包月制的收费方式有利于加速网络游戏的平民化进程,对网络游戏的普及将起到重要作用。

        只不过呢包月制在当时并没有成长起来的条件,1990年ai公司为龙门定的价格为每小时20美元,尽管费率高得惊人,但仍有人愿意每月花上2000多美元去玩这款游戏,因此在80年代末90年代初,包月制并未引起人们的关注。

        到了八十年代中期的时候,比尔洛登说服通用电气公司的信息服务部门投资建立了一个类似perve的、商业化的、基于ascii文本的网络服务平台。

        nie低廉的收费标准在用户中间引起了巨大反响,也令一向有着强烈优越感的perve感受到了竞争的压力。nie系统实际上是利用信息服务部门的服务器在夜晚的空闲时间为用户提供服务,因此收费非常低廉,晚上的价格约为每小时6美元,几乎是perve的一半。

        antuputerservices毫无声息地推出了antuk平台,这是一个专为andore64128游戏机玩家服务的图形网络平台,费率仅为每月995美元。

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